3月19日,日本著名游戲廠商科樂美(KONAMI)社迎來了成立40周年。科樂美社1973年3月19日于日本大阪府正式成立,最初的業(yè)務是生產自動唱片點唱機,并連帶租賃和維修業(yè)務,隨后,經由該業(yè)務的技術發(fā)展和市場渠道為基石投產于游戲行業(yè)。對于玩家來說,《魂斗羅》《惡魔城》《合金裝備》《勝利11人》等系列游戲耳熟能詳,然而走入街機廳,更多的框體街機出自于科樂美旗下。在建社40周年當日,如今的科樂美設社長上月拓也向媒體發(fā)表了一通感謝信。全文如下: 本日(3月19日)是科樂美建社40周年之紀念。 建社以來,無論社會形勢還是市場環(huán)境在這40年內都發(fā)生了巨大的變化。敝社能夠一路走來經歷40年風雨而得以發(fā)展,這全靠諸位用戶的支持和我社從業(yè)人員的努力,在此我想諸位致以誠摯謝意。 敝社主營項目由“娛樂”與“健康”兩大部分組成,今后起將繼續(xù)在這兩塊分野中全力奮斗。能夠為大家提供健康和快樂的生活,從社會角度來講我們擔負了相當重要的職責。 為了不辜負大家的期望,科樂美全體員工團結一致繼往開來,還請諸位不吝支持與鞭策。
從文體上來看,上月先生這是一篇中規(guī)中矩的新聞通稿,但如果以一個玩家的眼光來看的話,世界游戲業(yè)界的大手企業(yè)科樂美社成立40周年,其社長致辭之中連“游戲”一詞都未出現,這是否有些不可思議?讓我們來分析一下科樂美社總體的運營狀況。 以從事領域來分配的話,科樂美目前主要分為下述4個大分野: 電子娛樂部 健身服務部(健身器材&健身房運營) 游戲硬件&軟件開發(fā)部(面向歐美賭場) 以及框體機事業(yè)部(彈子機) 分別占據年收入的53%、31%、9%和7%?赡懿粸閲鴥韧婕宜模茦访涝诮∩砥鞑呐c服務相關產業(yè)上知名度相當高,是日本健身俱樂部的行業(yè)領頭者。漫步日本街頭經常能看到外表素淡的巨型建筑物,門口掛著KONAMI SPORT CLUB的字樣,這就是科樂美設經營的綜合性健身俱樂部了。與傳統意義上的健身房不一樣,健身俱樂部從健身、瘦身項目開始,還包含高爾夫、網球、瑜伽教學和專門面向兒童的運動服務。而這樣規(guī)模的科樂美健身俱樂部遍布日本全國,擁有上百家店鋪。 科樂美的健康產業(yè)的已遠比旗下游戲產業(yè)帶來的影響大得多,該社甚至培養(yǎng)過世界冠軍,詳情請參看新聞《墻外風景:來自日本游戲公司的奧運冠軍》 轉而再來看大家最關心的電子游戲部,2012年數據表示家用機游戲所占科樂美電子游戲相關收入的36%,而新生的SNS游戲則超越了一直以來占據強勢地位的街機游戲,占據了26%的份額,街機相關產品的收入為18%,甚至以一個百分點的數值落后于卡片游戲。由此可見科樂美社內亦在針對最重要的游戲部分進行調整,換句話說,我們最熟悉的科樂美社家用機游戲產業(yè)在縮水。如同上月先生所說:無論社會形勢還是市場環(huán)境在這40年內都發(fā)生了巨大的變化。而能夠應對變化做出正確決策則是任何一個時代的任何企業(yè)所面臨的主要問題,科樂美社將業(yè)務經營多元化,這無疑提升了其競爭能力,但作為玩家眼中的“KONAMI”,依舊期待著她能是游戲產業(yè)中的“KONAMI”。 |
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